Back 4 Blood Mempamerkan Lagu Bunyi DIY yang Sesuai untuk Apocalypse Zombie

Dalam dunia permainan membunuh zombi koperasi, Tinggal 4 Mati cukup banyak menetapkan standard pada tahun 2008 dan tidak pernah menoleh ke belakang. Sehingga hari ini, ia masih dianggap sebagai puncak genre oleh ramai, itulah sebabnya ramai orang teruja dengan pasukan di Turtle Rock Studios kembali ke genre itu buat kali pertama dalam sedozen tahun dengan Belakang 4 Darah .

Jika anda entah bagaimana terlepas beribu-ribu iklan dan iklan merentas pelbagai platform, Belakang 4 Darah ialah penembak orang pertama yang sengit dan penuh aksi di mana anda dan tiga rakan sepasukan berhadapan dengan gerombolan Ridden yang kelihatan tidak berkesudahan — secara konvensional dikenali sebagai zombi dan raksasa mayat hidup yang lain. Ia adalah pertumpahan darah pasca-apokaliptik yang memerlukan kerja berpasukan, saraf keluli, dan banyak peluru.

Untuk menyediakan jenis suasana yang sesuai untuk keganasan seperti itu, Turtle Rock menumpaskan pelbagai jenis instrumen DIY dan kaedah yang tidak konvensional untuk skor. Ia sememangnya menyerlah berbanding permainan aksi/seram yang bergantung pada runut bunyi orkestra yang lebih tradisional, memberikan pengalaman pendengaran unik yang sesuai dengan dunia yang digambarkannya.



Aulamagna bercakap dengan Belakang 4 Darah Pereka Audio Utama Silvano Matthews, Pengaturcara Audio Alex Pappas, Komposer dan Pakar Audio Permainan Martin Stig Andersen, dan Komposer Nathan Whitehead untuk mengetahui dengan tepat perkara yang menyebabkan skor permainan baharu itu.

Aulamagna : Apa yang anda fikir membuat Belakang 4 Darah runut bunyi unik?

Martin Stig Andersen: Bagi saya, ia adalah kontras yang berpasir dan suram dengan harapan dan keazaman - gabungan tenaga mentah dan kedalaman emosi. Sambil menyokong mood dan keamatan permainan, muzik juga menyediakan banyak isyarat audio yang boleh membantu pemain bertahan. Tahap interaktiviti yang tinggi dalam pengalaman koperasi sudah pasti juga menjadikan Belakang 4 Darah skor unik.

Silvano Matthews: Kami mahu semuanya terdengar sangat DIY. Seolah-olah semua elemen hanyalah instrumen sementara yang boleh anda temui terletak di sekitar jalan Belakang 4 Darah . Benar-benar cuba untuk mematuhi had itu membenarkan palet sonik yang sangat jujur ​​yang dapat kami lukis. Ia benar-benar memberikan runut bunyi ini sikap mentah yang unik yang kami fikir permainan itu minta.

Nathan Whitehead: Dalam salah satu mesyuarat awal kami, Silvano membawakan gitar spade yang — seperti kedengarannya — ialah spade sebenar yang dipasang dengan tali gitar dan pikap. Saya segera membeli salah satu daripada ini, dan ini membawa kepada banyak percubaan bunyi gitar. Gitar spade menghasilkan bunyi metalik mentah dan ia adalah perkara yang anda boleh bayangkan seseorang membina dalam dunia Back 4 Blood. Ini memberi inspirasi kepada saya untuk mencuba penalaan dan teknik alternatif dengan semua gitar saya. Saya menala gitar resonator ke rendah C dan memainkannya dengan busur. Saya hanya akan tinggal di dalam dan merakam dan menangkap semua bunyi yang panjang dan riff kecil ini. Anda boleh mendengar bunyi kulit/jeritan jenis ini betul-betul di bahagian atas tema utama — itu daripada resonator tunduk, dan bunyi ini menjadi bahan utama sepanjang skor. Saya rasa resonator adalah warna yang bagus untuknya Belakang 4 Darah kerana ia boleh berbunyi sangat organik sebagai alat akustik, tetapi juga boleh menghasilkan bunyi metalik yang hebat, agresif dan metalik ini apabila anda benar-benar mendalami. Saya telah melalui banyak haluan melakukan ini.

Memandangkan orang ramai mungkin sudah fikir mereka tahu apa yang diharapkan jika mereka bermain Tinggal 4 Mati , berapa banyak penekanan dalam Belakang 4 Darah mencipta persekitaran dan suasana baharu secara muzik?

Andersen: Suasana keseluruhan di Belakang 4 Darah adalah sangat terperinci dan mengasyikkan berbanding dengan Tinggal 4 Mati dan memerlukan suasana yang lebih alam sekitar — hampir seolah-olah muzik itu entah bagaimana berpunca daripada dunia permainan. Idea DIY studio untuk skor juga membantu kami menjauhinya Tinggal 4 Mati .

Matthews: Belakang 4 Darah adalah dunianya sendiri, dan kami pasti mahu muzik itu mencerminkannya. Terdapat beberapa elemen berfungsi yang kami ambil Tinggal 4 Mati untuk membantu memenuhi keperluan permainan — seperti muzik senario dan muzik bos — tetapi skap bunyi itu sendiri berdiri sepenuhnya dengan sendiri. Satu perkara yang benar-benar perlu kami pertimbangkan ialah hakikat bahawa semua bos boleh aktif sekaligus. Kami memilih untuk mengikuti idea kumpulan ini di mana Hag adalah penyanyi, Breaker adalah bass, dan Ogre adalah dram. Ini memberi mereka ruang frekuensi mereka sendiri apabila mereka semua hadir pada masa tertentu. Terdapat kes reka bentuk yang berbeza seperti itu yang perlu kami ambil pendekatan baharu. Saya rasa tema itu benar-benar merangkumi apa bunyinya Belakang 4 Darah adalah dan bagaimana terdapat tarian kepahlawanan dan kegelapan yang mentah ini.

Memandangkan anda menyebut instrumen DIY seperti gitar penyodok sebelum ini, adakah salah satu daripadanya yang menonjol kepada anda?

Andersen: Dengan cadangan Silvano untuk menerokai instrumen berbukit, saya memperoleh tab mandi zink yang besar. Sebelum mencari instrumen lain, saya menghilang ke dalam lubang arnab dengan tab mandi. Selain daripada menggunakannya sebagai bass tab basuh, ia juga digunakan untuk bunyi perkusi dan harmoni metalik yang pelik. Memasang semula atau menduniakan bunyi dengan memainkan bahan ke dalam tab melalui transduser audio dan kemudian mengambil bunyi dengan mikrofon dan mikrofon kenalan. Kami meletakkan barang di atasnya yang akan berbunyi, memainkan instrumen binaan rumah yang aneh melaluinya, mengisinya dengan air dan dirakam dengan hidrofon, dan banyak lagi. Tab itu kerap muncul dalam skor, malah terdapat suite yang digubah secara eksklusif menggunakan bahan tab. Tab mandi berada di taman saya sekarang. Setiap kali saya menggerakkannya, ia mengeluarkan bunyi yang saya dengar dalam Back 4 Blood.

Apakah perbezaannya untuk mencipta permainan seperti ini di mana orang mungkin memainkannya semula untuk pusingan demi pusingan berbanding sesuatu yang lebih didorong oleh naratif di mana orang akan menghabiskannya dan kemudian mungkin meletakkannya?

Andersen: Perlu ada variasi yang mencukupi dalam muzik untuk mengelakkan ia menjadi menjengkelkan kepada pemain, dan ia perlu bertindak balas kepada permainan dengan cara yang bermakna. Ia perlu menjadi teman aktif yang membantu pemain melibatkan diri dan mengemudi dunia permainan. Semasa pusingan, muzik juga perlu sangat dinamik. Tidak seperti kebanyakan permainan berasaskan naratif di mana terdapat garis yang jelas antara penerokaan dan pertempuran yang muzik boleh bertindak balas, anda sentiasa berada dalam pertempuran dalam Belakang 4 Darah , dan keamatan, bilangan dan kombinasi musuh berubah dari semasa ke semasa. Segala-galanya berubah-ubah dan muzik perlu dapat menyesuaikan diri secara berterusan. Untuk pusingan, kami terutamanya memilih pendekatan modular untuk gubahan di mana serpihan kecil dilapisi dan dicantum bersama dengan cepat oleh permainan berdasarkan keamatan, tindakan pemain dan musuh serta faktor lain. Pendekatan tak linear sebegini jelas mengehadkan kewujudan unsur muzik linear seperti melodi, janjang kord dan metrik, jadi penekanan adalah pada tenaga mentah, tekstur dan suasana. Sebaliknya, kami kadangkala mempunyai set set muzik yang dipesan lebih dahulu untuk meningkatkan perkara dan identiti muzik untuk setiap jenis bos.

Alex Pappas: Seperti yang dinyatakan Martin, para pemain hampir selalu dalam pertempuran dalam beberapa bentuk, walaupun keamatannya sentiasa berubah. Setiap pemain diberikan nilai ancaman peribadi yang secara kasarnya mewakili betapa berisiko kedudukan semasa watak mereka. Ia didorong oleh pelbagai parameter, termasuk bilangan dan jenis Ridden berdekatan. Ini membolehkan permainan menjana pengalaman muzik yang bertindak balas kepada gaya permainan pilihan pemain dan sepadan dengan ketegangan situasi yang mereka hadapi pada masa ini. Ia boleh meningkatkan keamatan untuk pemain yang terperangkap dalam pergaduhan, menghasilkan lebih banyak permainan. pengalaman muzik terkawal untuk rakan sepasukan mereka yang menembak ke dalam gerombolan dari jarak yang lebih selamat, dan boleh menampung apa-apa situasi di antaranya kerana air pasang boleh bertukar untuk atau menentang anda pada kejatuhan topi.

Whitehead: Saya fikir perbezaan besar adalah tahap interaktiviti muzik itu Belakang 4 Darah memerlukan. Kami benar-benar mahu skor itu dapat menceritakan kisah setiap permainan melalui cara yang unik untuk pengalaman pemain. Martin melakukan perkara yang menakjubkan di hadapan ini. Kami juga mencipta versi berbeza bagi bilik selamat dan muzik sebelum dan selepas pusingan yang menggambarkan keadaan pemain. Jika anda mengalami kekalahan teruk, anda akan mendengar perubahan pada penghujung pusingan dan apabila anda kembali ke bilik selamat. Mood kini kurang heroik, dengan lebih banyak kebimbangan dan percanggahan. Beberapa anjakan ini adalah halus, tetapi diharapkan ia membantu mencipta pengalaman mengasyikkan yang pelbagai dan menarik.

Mengenai Kami

Berita Muzik, Ulasan Album, Foto Dari Konsert, Video